La Tana dei Procioni comincia febbraio mettendo ordine nelle sue rubriche.
La prima a comparire è: PROCIONERD
Quando vedrete il logo qui accanto vorrà dire che l'articolo riguarda il mondo dei videogames.
Potremmo recensire un gioco, parlare della storia di un computer o inventarci qualche rubrica un po' stramba, come quella che state leggendo, cioè
La prima a comparire è: PROCIONERD
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Potremmo recensire un gioco, parlare della storia di un computer o inventarci qualche rubrica un po' stramba, come quella che state leggendo, cioè
VIDEOGIOCHI A RISCHIO BESTEMMIE!
Eh già, grazie all'utilissima consulenza dall’A.V.C. (Associazione Videogiocatori Cristiani) in questa rubrica andremo a spulciare nella storia dei videogiochi e vi segnaleremo i prodotti videoludici più belli, ma verso i quali il buon cristiano dovrebbe cautelarsi.
La pericolosità del programma verrà calcolata con la scala Mosconi, laddove un Germano (unità di misura della scala) equivale ad una timida imprecazione contro Giuda, mentre cinque Germani significano scomunica e rogo immediato per apostasia.
Tali giochi elettronici, infatti, inducono alla blasfemia e si consiglia caldamente di non utilizzarli se volete mantenere un rapporto civile con le divinità che guidano le vostre vite.
UFO ENEMY UNKNOW
Sviluppo
Mythos Game
Pubblicato da
Microprose
Pubblicato per
PC, Playstation e Amiga
Genere
Strategia a turni e gestionale
Anno di pubblicazione
1993
IL GIOCO IN BREVE
Ufo - Enemy Unknow ci cala nei panni del comandante di X-COM, un'agenzia segreta internazionale nata allo scopo di indagare, studiare e contrastare una sempre più estesa invasione aliena del nostro pianeta.
Durante il gioco dovremo barcamenarci tra due sezioni ben distinte.
Nella prima fase ci troveremo a gestire lo sviluppo e il mantenimento della nostra base (con il tempo potremo installarne anche di nuove in giro per il mondo, dotando così ogni continente della propria "Area 51" - per la gioia di tutti i complottisti del globo- ).
Costruiremo così nuove strutture utili a migliorare il rendimento dell'organizzazione, cercando al contempo di gestire in maniera oculata i pochi fondi iniziali a nostra disposizione (purtroppo in questo gioco non esiste la possibilità di mettere il "Canone UFO" nella bolletta elettrica).
Tra i nostri compiti ci sarà anche quello di assumere nuovi scienziati, tecnici e soldati.
Immagino i mirati colloqui di lavoro:
"Perché vorrebbe lavorare per noi?"
"Il mio sogno è sempre stato quello di venire crivellato dai colpi laser di un fucile alieno."
"Bene, lei è assunto!"
Cosa non si fa oggi per un posto fisso.
E fin qui tutti i santi sono tranquilli: il gioco è molto simile ad un normale "gestionale" capace di infondere le scariche di adrenalina pari a quelle che riceve un impiegato del catasto nell'adempimento delle sue mansioni..
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L'eccitante fase "impiegato del catasto".
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Gli alieni, vi assicuro, non vi accoglieranno con in mano il modulo per la constatazione amichevole: quei graffi sulla vernice del disco ve li faranno pagare a colpi di pistole al plasma.
Ha inizio così la fase "tattica", che si svolge su una mappa isometrica.
Ed è qui che si trova l'humus ideale per far germogliare una raffica di bestemmie acrobatiche da competizione.
Colpi mirati che finiscono a chilometri di distanza dal bersaglio, missili dei lanciarazzi che esplodono in mezzo alle vostra squadra e alieni che, con il controllo mentale, usano i vostri stessi soldati contro i commilitoni: tutto sembra creato per indurvi a smoccolare l'intero pool di santi in paradiso
Grazie ad autopsie e studi di retro-ingegneria dei vostri scienziati, potrete sviluppare nuove tecnologie per aumentare il bassissimo tasso di sopravvivenza iniziale delle truppe sul campo.
Ok.. diciamolo... nei primi sbarchi i vostri tendono a morire come mosche.
Per fortuna gli agenti, missione dopo missione, saranno promossi di grado, migliorando così le proprie caratteristiche e diventando sempre più preziosi nella difficile guerra con i "grigi".
Immaginate ora la vostra reazione quando un soldatino alla prima uscita sbaglia il lancio di una bomba a mano a vi ammazza in un solo colpo tre veterani, armati di tutto punto con gli ultimi costosi ritrovati delle vostre ricerche!
Giù "madonne e crisbioli" come piovesse.
In determinate situazioni dovrete inoltre portare a termine compiti specifici, come ad esempio catturare comandanti vivi per interrogarli, difendere città terrorizzate dagli E.T., attaccare basi segrete del nemico o difendere la vostra da incursioni aliene mentre sullo sfondo sentirete sempre il peso dei paesi che vi finanziano i quali, se trascurati nella vostra opera di difesa, potrebbero abbandonare il progetto X-Com, tagliandovi i fondi e alleandosi sotto banco con i nemici provenienti dallo spazio.
Degna di nota la possibilità, per raggranellare fondi extra, di vendere al mercato nero tutti gli oggetti alieni recuperati e non più utili alle ricerche e all'utilizzo sul campo -"Ma sì... vendiamo qualche decina di armi al plasma e granate aliene in giro per il mondo... cosa mai ci potranno fare di male?"
Momento di commozione che mi fa sentire un procione anzianotto: tutto quanto vi ho descritto era racchiuso in tre miseri dischetti da 1,44 Mb!
Esatto, un capolavoro del genere nello spazio occupato oggi da un paio di foto digitali.
Ma si può?
COMMENTO DEL PROCIONERD
A più di venti anni di distanza dalla sua uscita questo gioco è ancora un piccolo capolavoro.
La tensione che si crea mentre i tuoi soldati sbarcano dal mezzo di trasporto o rastrellano dei fienili in cerca di alieni è immutata.
Ufo è uno di quei prodotti che ha preso più generi, li ha mescolati e ha inventato qualcosa di completamente nuovo. Ma non solo. Per una serie di incredibili circostanze l'amalgama è risultata perfetta: effetti sonori, musiche, grafica, giocabilità... tutto è dove dovrebbe essere ed è inserito nella maniera migliore. Ben pochi giochi possono vantare un risultato simile.
VALUTAZIONE DELL'A.V.C.
Questo gioco è meraviglioso. Ma quanto rischia di rendervi blasfemi?
La A.V.C. (Associazione Videogiocatori Cristiani), in virtù di due sezioni molto diverse tra loro, una delle quali contraddistinta da un basso profilo di bestemmie, assegna a questo gioco un salomonico 3 Germani su 5 nella scala Mosconi.
Un programma quindi giocabile dal buon cristiano, ma con molta moderazione per non esporsi ai suoi nefasti influssi troppo a lungo.






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